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Dispositivo
y estilo de época: recorridos de lectura en el arte de internet
Natalia
Matewecki
Facultad
de Bellas Artes. Universidad Nacional de La Plata (UNLP)
Resumen
El
estilo de época contemporáneo se constituye a partir de una
serie de operatorias que atraviesan todos los campos del
discurso social. El dispositivo de internet se ve afectado por
esta serie de operatorias que abarcan tanto el nivel de la
producción, como el de la recepción, y por lo tanto, el de la
circulación de los mensajes. Como consecuencia del análisis
del entrecruzamiento entre dispositivo y estilo de época en el
estudio de los recorridos de lectura de los mensajes, se han
observado cuatro tipos de recorridos: antilineales, cíclicos,
aleatorios y rizomáticos que serán abordados desde la
especificidad del arte de internet.
Palabras
claves: internet
– estilo de época – arte de internet
0.
Introducción
El
estilo de época
contemporáneo es un modo de hacer particular que se constituye
a partir de una serie de componentes que atraviesan todos los
campos del discurso social de las últimas décadas. El
dispositivo de internet –en tanto producto cultural que nace y
se desarrolla en la época contemporánea– se ve afectado por
esta serie de componentes que abarcan tanto el nivel de la
producción, como el de la recepción, y por lo tanto, el de la
circulación de los mensajes. Como consecuencia del análisis
del entrecruzamiento entre dispositivo y estilo de época en el
estudio de los recorridos de lectura de los mensajes, se
han observado cuatro tipos de recorridos: antilineales, cíclicos,
aleatorios y rizomáticos.
Con
el fin de acotar el campo de análisis, se ha tomado dentro de
la discursividad artística el caso del arte de internet. Esta
discursividad artística se define en medio de los principios y
funcionamientos del dispositivo de internet, por ejemplo en
aquel aspecto referido a los recorridos de lectura. El corpus
conformado por obras de arte de internet permite dar cuenta de
los modos de vinculación que proponen las nuevas tecnologías
de la imagen y la comunicación en el marco establecido por el
estilo de época contemporáneo.
1.
Espacialidad en el dispositivo de internet
El
espacio virtual donde se producen y exhiben las obras de arte de
internet, se construye a partir de una serie de posibilidades y
restricciones que refieren principalmente a la articulación del
recorrido de las obras como estrategia de vinculación con el
usuario. Dichos recorridos se componen por medio del lenguaje
hipertextual que estructura al dispositivo de internet, y por
consiguiente, al arte de internet.
El
hipertexto, según Landow, implica un texto compuesto de
fragmentos de textos y de nexos que los conectan entre sí. La
hipertextualidad es un sistema de escritura, y por tanto de
lectura, basado en la no linealidad, la intertextualidad y la
apertura de los textos mediante la selección y el enlace de
unos con otros. La forma de interactuar con el hipertexto de
internet es mediante nexos denominados links o hipervínculos,
cuya función consiste en unir los nodos que conforman al
respectivo hipertexto. Básicamente,
es otra manera de organizar un texto similar al pensamiento
humano, que avanza asociando ideas y no siguiendo una estructura
lineal.
La utilización del hipervínculo en la navegación hipertextual
del arte de internet pone de manifiesto la presencia de
operatorias ligadas a la época contemporánea al estructurar el
espacio compositivo de forma antilineal, cíclica, aleatoria y
rizomática.
2.
Antilinealidad
La
expresión antilinealidad se origina como consecuencia del
desarrollo de diversas teorías literarias que analizan la
linealidad del sistema de escritura y de lectura. La aparición
de las Literary Machines y del hipertexto en la década
del sesenta, generan las reflexiones de autores como Derrida,
Barthes, Nelson y Foucault sobre el abandono de los sistemas
conceptuales basados en el centro, el margen, la jerarquía y la
linealidad que hasta entonces dominaban la narrativa del texto
impreso. Por ello, en un primer momento el concepto de
hipertexto refiere –casi exclusivamente– a la producción y
edición de textos literarios, y a su forma narrativa. (“El
hipertexto, que pone en entredicho la narración y todas las
formas literarias basadas en la linealidad, también pone en
tela de juicio las ideas de trama e hilo narrativo corrientes
desde Aristóteles”).
Esto significa que la definición de trama establecida por Aristóteles,
donde la secuencia fija de principio, medio y fin desempeña un
papel esencial (puesto que una trama bien construida no puede
empezar o terminar donde se quiera, ya que siempre debe existir
un principio y un fin), se modifica con la incorporación del
hipertexto.
Para ejemplificar un caso de
antilinealidad, la obra de Olia Lialina My boyfriend came
back from the war representa, en los
primeros años del arte de internet, la narración de una
historia que contiene un principio y un final pero que el
desarrollo (o medio según Aristóteles) depende de las
elecciones del usuario. Otra obra, más abierta al juego de la
hipertextualidad, es ebbflux
compuesta por 834 palabras-nodos distribuidas en diferentes
textos literarios que conforman una historia antilineal, a la
vez que aleatoria. Este trabajo se presenta como una ficción
experimental en formato de hipertexto, donde el rol principal lo
ejerce el usuario que es quien elige el tono y la dirección del
relato a través del accionar de los hipervínculos. Por esta
razón, ebbflux manifiesta de manera artística las
propiedades del hipertexto descritas por Theodor Nelson (“con
«hipertexto» me refiero a una escritura no secuencial,
a un texto que bifurca, que permite que el lector elija y que se
lea mejor en una pantalla interactiva.”).
La
no secuencialidad manifiesta en las obras de arte de internet
que trabajan sobre la base de hipertextos e hipervínculos, se
debe al carácter digital de su formato compuesto por bytes.
Estas unidades mínimas de almacenaje contienen la totalidad de
la información registrada, lo cual indica que, aunque se los
divida y fragmente cada parte seguirá conteniendo los datos
necesarios para volver a reconstruir la totalidad. Como
resultado, la lectura de un formato digital no es secuencial, no
necesita pasar por todos los puntos de su trayectoria, sino que
busca la manera más conveniente (recorriendo de forma
alternada) para alcanzar el destino deseado.
De
este modo, lo que siempre es fijo en un hipervínculo es su
dirección de destino final; en cambio, lo que puede variar son
los caminos que transite para arribar a él, pues eso dependerá
del tráfico informático que hubiera en internet. La pluralidad
de caminos y opciones para arribar a destino de la manera más
corta y rápida posible, permite concebir al procedimiento
hipertextual como una trama multidimensional, abierta y
desjerarquizada al establecer infinitos nexos que crean redes de
caminos divergentes. En términos de Barthes, la profusión de
redes y vías de accesos desarrolla un tipo de textualidad
abierta, eternamente inacabada, que modifica el paradigma del
texto impreso entendido como secuencial, ordenado y sucesivo.
Las características que señala
Barthes sobre el hipertexto, refieren exclusivamente a aquel
formado por fragmentos de textos compuestos de bloques de
palabras. Sin embargo, tales características también pueden
ser adjudicadas al hipermedia, una extensión del hipertexto que
incorpora y vincula imágenes fijas (fotografías, dibujos,
reproducciones de imagen en general), imágenes animadas, videos
y sonidos. Las propiedades del hipermedia son empleadas en las
obras Versión 2.0 y Versión 3.0
de Guillermo Alvarez Olmedo para desarrollar la relación
que existe entre el arte y la tecnología, específicamente en
las posibilidades que brinda el arte de internet. Cada
una de estas obras incorpora imágenes fijas, imágenes
animadas, sonidos y videos que varían (aparecen, desaparecen,
se superponen, etc.) según la intervención del usuario;
promoviendo de este modo una obra abierta, en constante estado
de cambio, con múltiples recorridos y posibilidades de
transformación.
3.
Cíclico
La
concepción de un espacio-tiempo cíclico es descrita por
Maffesoli como característica del tiempo endótico
y del ritual mítico. El “instante eterno” o presente cíclico
deviene en la sociedad posmoderna como sucesor de la linealidad
histórica moderna; volver a lo cíclico es retornar a lo
antiguo, a lo arcaico de los mitos trágicos dionisíacos plenos
de efervescencia, rebelión, excacerbación y multiformidad.
La hipótesis que propone este autor es retomar la idea de “la
sombra de Dionisio” como algo que se expande y está en todos
lados, que abarca una multiplicidad, un ritual festivo que se
repite constantemente volviéndose cíclico al acentuar el
destino como una sucesión de instantes eternos.
Al
igual que Maffesoli, Calabrese observa el carácter cíclico y
repetitivo de la antigüedad griega clásica, y lo compara con
las producciones artísticas de la contemporaneidad. Este autor
analiza aspectos tales como la optimización industrial en la
fabricación de productos en serie, la masificación de medios
mecánicos de reproducción (fotografía, xerografía, video) y
las prácticas sociales de consumo, para definirlos como rasgos
propios de la época contemporánea que determinan una estética
de la repetición. Los tres comportamientos
que identifica Calabrese con dicha estética son: el hábito, el
culto y la cadencia. Los dos primeros se relacionan con las prácticas
rituales, en le sentido de fenómenos que se repiten con
regularidad, comportamientos cotidianos o habitus
(Maffesoli):
“Todas cosas que muestran que el
perfeccionamiento individual o colectivo no está necesariamente
en un proceso sin fin, como postuló la pedagogía moderna, sino
que puede, en ciertos momentos, efectuarse en una adecuación a
lo que se presenta de una manera recurrente: los usos y las
costumbres, los mitos y los ritos, los hábitos de una sociedad
dada.”
El tercer comportamiento
obedece al parámetro del tiempo y a la multiplicidad de
opciones que presentan los nuevos dispositivos tecnológicos
como el arte de internet. El “síndrome del pulsador”
es una práctica habitual en este dispositivo, resultado de las
constantes elecciones que debe realizar el usuario para poder
recorrer el espacio virtual. El usuario que interactúa con la
obra percibe un encadenamiento de imágenes, que genera una
cadencia particular en su percepción provocada por el
ordenamiento dinámico de la repetición de los motivos. Por
ello, que la operatoria de lo cíclico está íntimamente
vinculada a esta noción de orden dinámico que repite de forma
rítmica
y constante un mismo motivo o una serie de ellos.
La artista Belén Gache
utiliza el lenguaje hipertextual de modo cíclico, produciendo
una narración continua, sin principio ni fin,
que ejemplifica la idea de permanencia en un eterno presente. En
Purpúreas orquídeas y Mujeres Vampiro
invaden Colonia del Sacramento,
el usuario interactúa con los hipervínculos situados en los
textos e imágenes de ambas obras, diseñadas en forma de tríada.
Una vez que se agotan las posibilidades “lógicas y matemáticas”
de elección en este esquema de tres componentes, se vuelve a
reiniciar este circuito periódicamente.
Otra característica del arte
de internet relacionada con la operatoria de lo cíclico
consiste en el uso del loop, acción que significa una
repetición constante de uno o varios elementos, en un
movimiento continuo con vuelta siempre al inicio. Debido a una
restricción impuesta por el dispositivo que limita el peso de la información, se
recurre al uso del loop principalmente en los ámbitos
que trabajan con animaciones gráficas, videos y piezas sonoras.
La variación y duración temporal que implican estos recursos
multimediales resultan ser ciertamente pesados para su exhibición
en internet, por lo que se recurrió al loop como técnica
para extender la duración de un elemento, pues el peso se
concentra únicamente en el motivo que se repite (y no en la
totalidad) sin importar la cantidad de veces que esto suceda.
El loop se observa
formando parte de Doctor Hugo’s Fuzzy Dreamz,
una obra que indaga los aspectos subconscientes del sueño. Este
trabajo señala la alteración que se produce en la percepción
espacial cuando la mente humana se encuentra en estado de ensoñación,
por cuanto el tiempo y el ritmo cumplen una función esencial en
el desarrollo vital del hombre. La incorporación del loop
en los grupos de imágenes que exhibe la obra se debe a la
simulación del proceso de recordación de la mente mientras sueña
que genera un permanente flujo de imágenes rítmicas,
secuenciales, repetidas y retrospectivas.
En consecuencia, el uso de un esquema cíclico logrado a
través del lenguaje hipertextual en donde los hipervínculos ya
tienen estipulado el número y la dirección de los nodos, o a
través del loop que mantiene los elementos en un
movimiento constante con vuelta siempre al inicio; confieren al
arte de internet un recorrido de lectura cerrado y centrípeto
que pareciera contraponerse al esquema antilineal que utiliza al
hipervínculo en forma abierta creando recorridos divergentes,
indeterminados y centrífugos. Estas dos operatorias
–aparentemente contradictorias– dan razón a lo que
Maffesoli considera como uno de los comportamientos que
caracteriza a la contemporaneidad: el de constituirse mediante
la integración de elementos contrarios, incluso opuestos,
como consecuencia de la caída de los grandes relatos que
deterioraron al discurso hegemónico.
Sin
embargo, la antítesis entre lo cíclico y lo antilineal logra
hallar su punto en común en el hecho de carecer de principio y
final, ya que ambas operatorias no poseen una jerarquía que
determine y organice ese tipo de estructura lineal. Por otra
parte, el movimiento cíclico puede manifestarse en forma de
espiral o bucle posibilitando la apertura a nuevas combinatorias
y trayectorias en un proceso que se desarrolla infinitamente.
“El
bucle parece modificar la noción de retorno o la de proponer
espacios temporales en los que ‘antes’ puede volver a
suceder ‘después’ continuamente, posponer el retorno o
pensar en otras/distintas aproximaciones temporales.”
De
esta manera, la operatoria de lo cíclico no se advierte ya como
una concepción estanca (dada por un movimiento parejo y
uniforme), sino como una posibilidad de apertura a múltiples
lugares; noción que coincide con las características
establecidas por la operatoria de la antilinealidad, y también
con aquellas operatorias ligadas a lo aleatorio y lo rizomático.
4.
Aleatorio
El
movimiento aleatorio implica la pérdida de una sistematización
ordenada linealmente a favor de la inestabilidad, la
polidimensionalidad y la mudabilidad
de los elementos que cambian su orden original por otro elegido
al azar; a este movimiento se lo conoce en informática como
randomización.
Este accionar deviene de la fragmentación y recomposición en
partes de un entero que genera una nueva totalidad de manera
inarticulada (no lineal). La estructuración del espacio
hipertextual de internet compuesto por fragmentos de textos
tiende a producir totalidades de manera aleatoria, bien sea por
los motores de búsqueda o bien por las elecciones casuales de
los usuarios. Como consecuencia de este movimiento, el fragmento
rompe con la continuidad e integridad del entero haciendo que
cada parte obtenida sea un elemento autónomo, independiente de
la totalidad. Esta característica es la que define al fragmento
como una forma irregular y accidentada que va a evitar el centro
y el orden secuencial tanto en el dispositivo de internet, como
en el caso particular del arte de internet.
“El fragmento como material creativo responde así
a una exigencia formal y de contenido. Formal: expresar lo caótico,
lo casual, el ritmo, el intervalo de la escritura. De contenido:
evitar el orden de las conexiones, alejar el «monstruo de la
totalidad».”
La
estructura lineal de la escritura narrativa clásica, se ve
afectada por la condición de unos fragmentos que organizan una
totalidad a partir de una sucesión aleatoria de elementos.
Bolter señala al respecto, que el rechazo del texto fijo no
debe verse como algo negativo, si no como otra forma de expresión
que aparece bajo formas nuevas e inesperadas:
“Los artistas de la narración tienen la
oportunidad de sustituir la lógica por el carácter o la metáfora,
la erudición por el collage y el ingenio verbal; y
liberar la historia en un espacio donde todo lo posible es
necesario.”
En relación a esta idea, las
obras Storyland
de Nanette Wylde y Flash Poetry Generador 3.0
de Lewis LaCook toman parte de la propiedad aleatoria del
lenguaje informático (basado en la randomización de la
información) para producir textos narrativos carentes de una lógica
lineal. En el primer ejemplo, el usuario acciona un botón con
la inscripción “Let me tell you a story”
para que el sistema seleccione nueve frases al azar que producen
una historia. Cada interacción crea un nuevo texto, único e
irrepetible como consecuencia de la pluralidad de combinaciones
aleatorias. El segundo ejemplo requiere de la intervención del usuario que debe
ingresar en unos casilleros veinte sustantivos y veinte verbos
para elaborar una poesía. El sistema reorganiza de manera
aleatoria esas palabras junto a otros artículos, adverbios y
adjetivos ya establecidos para producir un texto artístico que
linda entre lo absurdo y lo dadá.
El
propósito de ambas obras es crear una totalidad (una historia o
una poesía) a partir del montaje aleatorio de fragmentos
(frases armadas o palabras sueltas); según Derrida, este
proceso de montaje es el que permite deconstruir la narrativa
lineal e instalar una estructura en forma de red que separa sus
hilos y los reúne en nuevas conexiones. Montaje y aleatoriedad
son los conceptos que explora Almost Home,
obra que presenta una serie de imágenes modificadas
digitalmente a través de la técnica del montaje y el collage.
Dichas imágenes van apareciendo aleatoriamente en forma de díptico
a medida que el usuario selecciona una de ellas. Por
consiguiente, el montaje aparece no sólo en las imágenes
prediseñadas de Almost Home, sino también en el
recorrido que construye el usuario con sus elecciones, siendo
imposible poder prever el resultado final.
El
espacio de internet formado por fragmentos en constante
movimiento que se separan y se unen en secuencias no
previsibles, establece un tipo de estructura descentralizada y
caótica tal como lo expone la obra No-content,
la cual alude a la dificultad de hallar ciertos contenidos en la
red. Para expresar este concepto, Brian Mackern toma un elemento
característico del lenguaje de internet llamado preloader,
que es aquel archivo que se ejecuta mientras se espera la carga
en la memoria de la computadora de un archivo principal más
pesado. Los preloaders pueden ser simples como una barra
que marca su porcentaje de carga, o más complejos como juegos
interactivos. Este elemento que habitualmente se utiliza para
que el navegante conozca el tiempo que va a demorar en
visualizar lo que solicitó, Mackern lo reutliza de un modo artístico
a fin de lograr una particular estética basada en los entornos
aleatorios informáticos.
5.
Rizomático
Las
operatorias que atienden a los recorridos de lectura del arte de
internet, han sido abordadas desde otros discursos más allá
del artístico, tal es el caso de la operatoria de lo rizomático,
que como concepto halla su origen en la biología. La forma
rizomática o lo rizomorfo es un tipo de sistema basado en la
heterogeneidad, la conexión, la antilinealidad y la
desterritorialización de los elementos. Según Deleuze y
Guattari, el rizoma es una
estructura que posee diversas formas que se extienden y se
ramifican en líneas que se conectan unas con otras. No tiene
principio ni fin, pero sí un medio que crece, cambia y desborda
a través de líneas de fuga que desterritorializan las uniones
localizables.
Ambos
autores relacionan el rizoma con la estructura de un mapa, pues
este debe ser producido y construido permanentemente a causa de
las modificaciones que sufre por parte de la naturaleza y de la
cultura. Por ello, se le considera como un elemento posible de
ser alterado, desmontado, conectado en todos sus puntos, con múltiples
entradas y salidas, que crean un recorrido libre propio del nómada
o vagabundo.
Los principios de conexión, heterogeneidad, multiplicidad,
ruptura y cartografía que enumeran Deleuze y Guattari,
remiten a este placer nómada de ambular en una estructura que
conecta todos sus puntos formando una red, y en el que el gusto
por perderse se sitúa en la multiplicidad de las líneas de
fuga que construyen este mapa laberíntico.
Así
lo expresa la obra small nomad V.2.0,
donde la operatoria rizomática se manifiesta de diversas
maneras. En primer lugar, a través del tema que plantea el
nomadismo presente en los individuos que emigran frecuentemente
de casa en casa o de ciudad en ciudad. En segundo lugar,
mediante el recurso gráfico y conceptual de utilizar un mapa
urbano compuesto por líneas que unen cada sector de este mapa.
En tercer lugar, en las distintas formas de comunicación
deslocalizada que expone: sala de chat, tecnología telemática
a través de una webcam y el ingreso a una comunidad virtual;
componentes que refieren a aquello que Cilleruelo señala como:
“La primera característica [de la comunicación]
es la interacción deslocalizada y no jerárquica entre sus
componentes. La forma ideal de comunicación en la era de la
sociedad postmoderna es comparada con el rizoma. Internet cumple
el primero y principal precepto de éste: el principio de conexión.”
En cuarto y último lugar, en el recorrido
hipertextual de la obra que no responde a ningún eje
estructural, sino que se percibe como una trayectoria
descentralizada y caótica a través de las múltiples
elecciones del usuario.
La
vinculación del hipertexto con el rizoma se observa en la
construcción de tramas no lineales como propone Urbangs:
A non-linear narration: no
beginning no end nor chronology. Turn the pages one after one,
or open several windows at the same time, according to the
capacities of your machine. Play with, associate the ideas
freely, the story builds itself, never the same... - net art /
collaborative: posthuman, social space, security, community,
identity / allegory, participatory, narrative.
Esta
obra despliega un menú de obras artísticas a las que se pueden
acceder mediante hipervínculos, las obras elegidas se abren en
nuevas ventanas que remiten, a su vez, a otros vínculos dentro
o fuera de las aquellas ventanas. De esta manera se produce lo
que Deleuze y Guattari definen en el rizoma como una “extensión
superficial ramificada en todos los sentidos”.
El recorrido no secuencial (no lineal) que genera este accionar,
manifiesta otra de las características mencionada por estos
autores, como la carencia de un principio y un fin: el rizoma no
empieza o acaba sino que se encuentra en el medio, entre las
cosas, produciendo un movimiento constante al entrar y salir de
ese intermezzo que destruye todo inicio y final.
Este medio que crece y desborda construye multiplicidades difíciles
de localizar por su naturaleza cambiante y evasiva a través de
las líneas de fuga de la red. La deslocalización o
desterritorialización se manifiesta en Urbangs a través
del aspecto colaborativo del trabajo en comunidad.
Cilleruelo liga a las
comunidades artísticas en internet con el primer principio del
rizoma, la conexión: la labor en comunidad se constituye de
unidades simples que se alejan (a través de la conexión
on-line) de los parámetros geográficos y jerárquicos para
establecer un modo de comunicación democrático y asimétrico.
De igual forma, incluye a la tecnología telemática como un
sistema que permite agrupar comunidades y borrar los límites
territoriales. Angoisses urbaines forma parte del menú
de obras que exhibe Urbangs y que responde a los
conceptos de comunidad, colaboración y conexión mediante el
uso de la tecnología telemática. Se trata de una performance
de tres días que une a comunidades de nueve ciudades de Europa
por intermedio de un sistema de cámaras web, videoconferencias
y salas de chat. Este tipo de tecnología telemática responde
al tercer principio del rizoma planteado por Deleuze y Guattari,
el principio de la multiplicidad:
lo múltiple anula lo Uno, borra la singularidad del sujeto o
del objeto al no corresponderse con una unidad, sino con una
dimensión constituida por direcciones cambiantes.
De
este modo, el rizoma sintetiza las principales propiedades del
espacio del arte de internet en cuanto a su sentido descentrado,
antilineal y desterritorializado de sus dimensiones y
conexiones; en su constante movimiento que provoca la apertura
hacia múltiples lugares, generando entradas y salidas
intermedias que anulan la idea de principio y fin; y en su falta
de estructuración jerárquica y secuencial como consecuencia de
las líneas que fugan en distintas direcciones de manera caótica
y aleatoria.
En suma, a partir del estudio
de la relación entre el dispositivo de internet y el estilo de
época contemporáneo, es posible señalar cuatro modos de
recorrido de lectura del espacio virtual: antilineal, cíclico,
aleatorio y rizomático. La implicancia de este análisis en la
reflexión teórica sobre la comunicación, permite el planteo
de nuevas estrategias comunicativas en la relación
productor-obra-espectador propuestas por el arte de internet, en
la medida en que la interacción y la participación en tanto
posibilidades de nuevos recorridos de lectura de las obras
asignan nuevos roles a las entidades productivas y
espectatoriales.
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Virilio, Paul:
La Velocidad de Liberación.
Bs. As., Manantial, 1997.
[1]
Oscar Steimberg y Oscar Traversa: Estilo de época y
comunicación mediática. Bs. As., Colección del Círculo,
1997.
[2]
George Landow, Hipertexto. Barcelona, Paidós, 1995,
p.15.
[3]
George Landow, op. cit., p.131.
[4]
“Un todo es aquello que tiene principio,
medio y fin. Un principio es aquello que en sí no es
necesariamente precedido por otra cosa y que naturalmente
tiene algo después. Un fin es aquello que naturalmente
viene a continuación de otra cosa, como su consecuencia
necesaria o habitual; un medio es aquello que por naturaleza
está después de algo y que tiene algo después.” Aristóteles, Poética en George Landow, op. cit., p.131.
[5]
Olia Lialina: “My boyfriend came back from the war”. En:
http://www.myboyfriendcamebackfromth.ewar.ru/
[6]
Gmb: “ebbflux”. En:
http://www.ebbflux.com
[7]
George Landow, op. cit., p.15.
[8]
Roland Barthes, S/Z. México, Siglo XXI, 1980, p.5.
[9]
Guillermo Alvarez Olmedo: “Versión 2.0” y
“Versión 3.0”. En: http://www.alvarezolmedo.com.ar
[10]
El tiempo endótico refiere, según Virilio, a un tiempo
siempre presente. Paul, Virilio. La Velocidad de Liberación.
Bs. As., Manantial, 1997.
[11]
Michel Maffesoli, El instante eterno. El retorno de lo trágico
en las sociedades posmodernas. Bs. As., Paidós, 2001,
p.30.
[12]
Michel Maffesoli, op. cit., p.14.
[13]
Omar Calabrese, La era neobarroca. Madrid, Cátedra,
1994, p.44.
[14]
Michel Maffesoli, op. cit., p.41.
[15]
Omar Calabrese, op. cit., p.51.
[16]
Calabrese expresa que en el pensamiento antiguo existía un
término para definir al orden dinámico de la repetición
llamado ritmo, que se correspondía con la medida
temporal. Por el contrario, el orden estático de la
repetición se lo denominaba esquema, y se vinculaba
con la medida espacial. Omar Calabrese, op. cit.,
p.49.
[17]
Si bien esto es discutible pues el espectador por medio del
encendido o apagado del sistema genera un principio y un fin
en su navegación, las propiedades constitutivas del
dispositivo lo definen como una estructura no-lineal,
desjerarquizada, sin comienzo ni final.
[20]
El término peso refiere, en este caso, a la cantidad
de bytes emitidos y recibidos por una computadora conectada
a la red. Cuantos más bytes se descargan, mayor es el
tiempo de espera y la conexión podría llegar a cortarse o
bloquearse.
[21]
Dr. Hugo: “Doctor Hugo’s Fuzzy Dreamz”. En:
http://www.doctorhugo.org/dreamz
[22]
Michel Maffesoli, op. cit., p.13.
[23]
Ana Mugica, “Generaciones Tácticas”. III
Encuentros de Arte y Cultura. Bilbao, UPV/EHU, 2002. (Inédito)
[24]
Omar Calabrese, op. cit., p.12.
[25]
Término castellano que proviene del vocablo ingles random
que significa aleatorio.
[26]
Omar Calabrese, op. cit., p.102.
[27]
David Bolter en Landow, op. cit., p.135.
[28]
Nanette Wylde: “Storyland”. En: http:// www.preneo.com/nwylde/storyland
[29]
Lewis LaCook: “Flash Poetry Generador 3.0”. En:
http:// www.lewislacook.com/pogen3.html
[30]
“Déjame que te cuente una historia”
[32]
Jacques Derrida en Landow, op. cit., p.21.
[33]
Arturo Herrera: “Almost Home”. En: http://www.diacenter.org/herrera/
[34]
Brian Mackern: “No-content”. En: http://no-content.net
[35]
Gilles Deleuze y Félix Guattari, “Introducción:
Rizoma”, Mil mesetas (Capitalismo y esquizofrenia).
Valencia, Pre-textos, 1997, p.25.
[36]
Omar Calabrese, op. cit., p.156.
[37]
Gilles Deleuze y Félix Guattari, op. cit..
[38]
Moisés Mañas: “smallnomad V.2.0”. En: http://www.smallnomad.com
[39]
Lourdes Cilleruelo, Arte de internet: génesis y definición
de un nuevo soporte artísitico (1995-2000). Bilbao,
UPV/EHU, 2001, p.117.
[40]
Tamara Laï: “Urbangs”. En: http://users.skynet.be/tamara.lai/URBANGS/urbangs.htm
[41]
“Una narración no lineal: sin comienzo, ni final, ni
cronología. Voltear las páginas una tras otra, o abrir
varias ventanas al mismo tiempo de acuerdo a la capacidad de
tu máquina. Jugar, asociar las ideas libremente, la
historia se construye por sí misma, nunca es la misma… -
arte de internet / colaborativo: poshumano, seguridad,
comunidad, identidad / alegoría, participación,
narrativa.”. En: http://www.rizhome.org
[42]
Gilles Deleuze y Félix Guattari, op. cit., p.12.
[43]
Gilles Deleuze y Félix Guattari, op. cit., p.29.
[44]
Lourdes Cilleruelo, op. cit., p.116.
[45]
Gilles
Deleuze y Félix Guattari, op. cit., p.13.
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